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Atributos

Los atributos, por su naturaleza, son mutables, provocando cambios en las capacidades del Khepri y en el grado de las mismas. Tales mutaciones pueden llegar al punto de quemar el ejemplar. Asimismo, el atributo de la Experiencia puede ayudar a mutaciones superiores, provocando la evolución del Khepri.
Ka: representa la energía vital del Khepri, que puede menguar o incrementarse. Mide su vida y su resistencia. Se mueve en un rango de 0 a 99. Cuando es de 10 o menos, el Khepri está en estado durmiente (estasis), no pudiendo realizar función alguna hasta que suba de 10 puntos. Cuando el Ka llega a 0, el Khepri se quema.
Atmu: psique (alma) del Khepri; acumula conocimientos y, según asciende a través de sus 12 niveles, accede a distintos espacios, funcionando como una llave. Los 12 niveles son análogos a las horas nocturnas del Antiguo Egipto:
- 1.Ra
- 2.Henksu
- 3.Neter
- 4.Seker
- 5.Khemit
- 6.Osiris
- 7.Shemsu
- 8.Mehen
- 9.Amentet
- 10.Aker
- 11.Petra
- 12.Nut
Heka: es el poder mágico que posee el Khepri. Como el Ka, se mide en un rango de 0 a 99.
Experiencia: los puntos que se ganan con la experiencia y ayudan a incrementar los atributos (no se pueden acumular más de 999 puntos de Experiencia).
Última actualización 1yr ago