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Atributos

Los atributos, por su naturaleza, son mutables, provocando cambios en las capacidades del Khepri y en el grado de las mismas. Tales mutaciones pueden llegar al punto de quemar el ejemplar. Asimismo, el atributo de la Experiencia puede ayudar a mutaciones superiores, provocando la evolución del Khepri.
Ka: representa la energía vital del Khepri, que puede menguar o incrementarse. Mide su vida y su resistencia. Se mueve en un rango de 0 a 99. Cuando es de 10 o menos, el Khepri está en estado durmiente (estasis), no pudiendo realizar función alguna hasta que suba de 10 puntos. Cuando el Ka llega a 0, el Khepri se quema.
Atmu: psique (alma) del Khepri; acumula conocimientos y, según asciende a través de sus 12 niveles, accede a distintos espacios, funcionando como una llave. Los 12 niveles son análogos a las horas nocturnas del Antiguo Egipto:
  1. 1.
    Ra
  2. 2.
    Henksu
  3. 3.
    Neter
  4. 4.
    Seker
  5. 5.
    Khemit
  6. 6.
    Osiris
  7. 7.
    Shemsu
  8. 8.
    Mehen
  9. 9.
    Amentet
  10. 10.
    Aker
  11. 11.
    Petra
  12. 12.
    Nut
Heka: es el poder mágico que posee el Khepri. Como el Ka, se mide en un rango de 0 a 99.
Experiencia: los puntos que se ganan con la experiencia y ayudan a incrementar los atributos (no se pueden acumular más de 999 puntos de Experiencia).
Última actualización 1yr ago