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Atributos

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Última actualización hace 2 años

Los atributos, por su naturaleza, son mutables, provocando cambios en las capacidades del Khepri y en el grado de las mismas. Tales mutaciones pueden llegar al punto de quemar el ejemplar. Asimismo, el atributo de la Experiencia puede ayudar a mutaciones superiores, provocando la evolución del Khepri.

Ka: representa la energía vital del Khepri, que puede menguar o incrementarse. Mide su vida y su resistencia. Se mueve en un rango de 0 a 99. Cuando es de 10 o menos, el Khepri está en estado durmiente (estasis), no pudiendo realizar función alguna hasta que suba de 10 puntos. Cuando el Ka llega a 0, el Khepri se quema.

Atmu: psique (alma) del Khepri; acumula conocimientos y, según asciende a través de sus 12 niveles, accede a distintos espacios, funcionando como una llave. Los 12 niveles son análogos a las horas nocturnas del Antiguo Egipto:

  1. Ra

  2. Henksu

  3. Neter

  4. Seker

  5. Khemit

  6. Osiris

  7. Shemsu

  8. Mehen

  9. Amentet

  10. Aker

  11. Petra

  12. Nut

Heka: es el poder mágico que posee el Khepri. Como el Ka, se mide en un rango de 0 a 99.

Experiencia: los puntos que se ganan con la experiencia y ayudan a incrementar los atributos (no se pueden acumular más de 999 puntos de Experiencia).