Atributos
Última actualización
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Los atributos, por su naturaleza, son mutables, provocando cambios en las capacidades del Khepri y en el grado de las mismas. Tales mutaciones pueden llegar al punto de quemar el ejemplar. Asimismo, el atributo de la Experiencia puede ayudar a mutaciones superiores, provocando la evolución del Khepri.
Ka: representa la energía vital del Khepri, que puede menguar o incrementarse. Mide su vida y su resistencia. Se mueve en un rango de 0 a 99. Cuando es de 10 o menos, el Khepri está en estado durmiente (estasis), no pudiendo realizar función alguna hasta que suba de 10 puntos. Cuando el Ka llega a 0, el Khepri se quema.
Atmu: psique (alma) del Khepri; acumula conocimientos y, según asciende a través de sus 12 niveles, accede a distintos espacios, funcionando como una llave. Los 12 niveles son análogos a las horas nocturnas del Antiguo Egipto:
Ra
Henksu
Neter
Seker
Khemit
Osiris
Shemsu
Mehen
Amentet
Aker
Petra
Nut
Heka: es el poder mágico que posee el Khepri. Como el Ka, se mide en un rango de 0 a 99.
Experiencia: los puntos que se ganan con la experiencia y ayudan a incrementar los atributos (no se pueden acumular más de 999 puntos de Experiencia).